Modulo 5. Práctica P2P final.

Título del ejercicio

Enunciado:

Construir un script insertado en una página HTML con un juego para acertar un número aleatorio. El script generará aleatoriamente 1,2 o 3 y pedirá al usuario que lo aceirte, ofreciéndole que introduzca el númeroo a través de una ventana generada con prompt()

El script se deberá estructurar de la siguiente forma:

  • Se definirá una función “num()” que devuelva aleatoriamente 1, 2 o 3. Se recomienda utilizar “Math.random()” para generar el número aleatorio, multiplicar por 3 y redondear a 1, 2 o 3 con “Math.ceil()”.
  • El número generado con “num()” se guardará en una variable.
  • Se pedirá al usuario (con “prompt()”) que acierte el número y su respuesta se comparará con el número aleatorio guardado.
  • Si acierta el número mostrará en la página Web “Correcto”, si no responderá “Lo siento, el número era xxx” si es 1, 2 ó 3, y si es cualquier otro string responderá “Debe contestar solo 1, 2 ó 3".
  • Y acabará. (se podrá volver a ejecutar recargando la página).
  • Preguntas y respuestas incluirán además, entre paréntesis, la traducción del texto a ideogramas chinos (utilizar Google translator para traducir).

Resultado del script: